IT/ OT Regelwerk – project: hellstedt
Mit Erhalt der Regeln sind diese zu lesen und zur Kenntnis zu nehmen.
Die Teilnahme am Event setzt das Wissen und Einhalten der Regeln voraus!
„Soft-IT“ ist ein lockeres, eintägiges Vor-Event, das am Donnerstag stattfindet und speziell darauf ausgelegt ist, einen entspannten Einstieg in die Welt der Live-Action-Rollenspiele (LARP) zu bieten. Die Anreise ist zwischen 16 und 20 Uhr möglich, was dir genügend Flexibilität für deine Ankunft gibt. Sobald du eingecheckt hast, kannst du jederzeit mit dem Spiel beginnen. Anders gesagt: Ihr könnt schon früher kommen und machen was ihr wollt 😀
Bis zum regulären Start am Freitag hast du die Möglichkeit die Umgebung zu erkunden, dich im freien Spiel auszuprobieren, frei und ungezwungen zu agieren und mit anderen Spielern zu interagieren. Wenn du dein Ticket bei uns gekauft hast, hast du an diesem Tag keine Quests zu erwarten. Wir weisen darauf hin, dass das Regelwerk, trotz Abwesenheit einer SL, auf eigene Verantwortung weiterhin gilt. Natürlich stehen wir dir aber auch in dieser Zeit für Fragen und Unterstützung zur Verfügung. Wichtig: Da noch Vorbereitungen laufen und „andere Spieler“-Typen verarbeitet werden, kann es passieren, dass wir dich wegschicken oder deinen Aktionsraum einschränken müssen. Aber eines sei dir vorab gesagt: Es wird sich für dich lohnen.
„Soft-IT“ ist ideal für Neulinge, die einen ersten Einblick in LARP bekommen möchten, ohne sich sofort in komplexe Regelwerke vertiefen zu müssen. Es bietet eine entspannte Atmosphäre, um erste Erfahrungen zu sammeln und neue Leute kennenzulernen.
Bitte denke daran, dass die Verpflegung selbst mitgebracht werden sollte. Es kann auch nützlich sein, etwas Zündholz mitzubringen. Die Orga wird je nach Wetterlage den Grill anwerfen, sodass du die Möglichkeit hast, dein mitgebrachtes Essen zu grillen. Komm vorbei und tauche ein in eine Welt voller Abenteuer und Kreativität!
Es wird vorab (auch wegen Wetter etc. ) aber noch 1-2 Rundmails geben um euch mit den aktuellen NEWS zu informieren. Wir geben auch bei Facebook und Insta Bescheid wenn ihr „Post“ habt – daher auch bitte in den Span-Ordner gucken.
Mit Erhalt der Regeln sind diese zu lesen und zur Kenntnis zu nehmen.
Die Teilnahme am Event setzt das Wissen und Einhalten der Regeln voraus!
IT/OT
IT steht für In-Time und bezeichnet die Zeit innerhalb des Spiels, in der ein bestimmter Charakter dargestellt wird. OT steht für Out-Time und bezeichnet die Zeit außerhalb des Spiels, in der alle sie selbst sind. Das gesamte Spiel läuft IT ab. OT laufen alle Prozesse außerhalb des Spiels (z.B. Anreise, Organisatorisches, Make-Up etc.)
DKWDDK > larpwiki
Tickets
LARP SC – Teilnehmer bei Hellstedt fungieren als Spieler und stellen sich entweder selbst dar (in der Apokalypse) oder mit selbst erstellten Chars. Diese müssen – allein oder als Gruppe – nicht zwangsläufig angemeldet werden. Dies wäre aber Nett, da man sonst 5 Militar Gruppen und 6 Biker Cliquen hat. Hier gilt „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“. Wir gehen da nach Zeitstempel der Anmeldungen. Gruppengrößen sind reglementiert. Diese sollten 8 Personen nicht überschreiten.
NSC/GSC – Teilnehmer bekommen einen vorgegebenen Charakter (Untoter) und bewegen sich innerhalb eines Rollenprofils. In der Regel beinhaltet diese Rolle eine Agenda und eine Aversion. Des Weiteren lösen sie Konflikte aus und stellen ggf. auch menschliche Schlüsselpositionen dar (GSCs). Wir empfehlen immer, Wechselkleidung als Überlebender mitzunehmen. GSCs bekommen von der Orga genauere Charakterbeschreibungen.
Die SL (Spielleitung) ist das Gesetz. Ihren Anweisungen ist ohne Wenn und Aber Folge zu leisten. Sie kann Situationen besser einschätzen und fungiert als Schiedsrichter. Sie mischt sich nur dann ein, wenn sie etwas Relevantes beobachtet/ bemerkt. Ansonsten ist die SL ein Rosa Wölkchen, das gar nicht da ist.
Die SL dient als zentraler Anlaufpunkt bei Fragen, Problemen usw. und ist an weißen Warnwesten zu erkennen. Sollten die Teilnehmer Fragen oder Probleme haben, sind sie natürlich ansprechbar. Die SL kümmert sich dann schnell um die Probleme/ Anliegen der Spieler. Die SL verfügt über Funk, Wasser und meist auch Snacks, die sie in OT Notfällen für die Teilnehmer zur Verfügung stehen.
Respekt ist das A und O
Hinter jedem Charakter, hinter jeder Verkleidung, jeder Maske und Schminke steckt ein Mensch aus Fleisch und Blut mit eigenen, persönlichen Empfindungen. Teilnehmer haben sich mit Respekt zu behandeln und Verständnis für die möglicherweise ganz unterschiedlichen Eindrücke von Schmerz, Kränkung oder dergleichen aufzubringen.
Ernsthafte Beleidigungen, Diskriminierungen oder andere Teilnehmer herab würdiges Verhalten werden durch die SL sanktioniert (Respekt!).
Dennoch kann es IT zu „Konfliktspiel“ kommen. Nehmt es nicht OT persönlich!
Es kann sein, dass erschossene/ erschlagene / „verstorbene“ Teilnehmer sich nicht in den Dreck oder auf den Boden werfen, sondern lediglich hinknien und zusammen kauern. Das hängt von der Witterung und der Umgebung ab und ist völlig akzeptabel. Wir wollen schließlich, dass alle Spaß am Spiel haben.
Sicherheit ist das oberste Gebot. Situationen, in denen die OT Sicherheit in Gefahr ist, ist das OT „STOP“ auszurufen. Dann wird die SL hinzugezogen und die Situation aufgelöst.
Beim quiet project handelt es sich um ein LARP im DKWDDK-Spielprinzip. „Du kannst, was du darstellen kannst“ – Spielprinzip. Teilnehmer spielen in der Regel eine Rolle und nicht sich selbst. Dies bietet die Möglichkeit, auch abstrakte Situationen darzustellen. Trotzdem ist es wichtig, nicht übermütig und unüberlegt oder gar frustriert zu handeln. Grundsätzlich gilt die Opferregel und der angespielte Charakter entscheidet, ob er die Situation aufnimmt und mitbespielt.
Sollte eine Spielsituation zu unangenehm werden, können Spieler sich mit der *wirklich, WIRKLICH* Regel aus der Situation entfernen und kurz erwähnen, dass sie jetzt wirklich WIRKLICH kurz wegmüssen. Dieser Ausdruck hat ohne weiteren Kommentar von allen Beteiligten aufgenommen zu werden. Weitere nachfolgende „Wirklich“s sind als dasselbe anzusehen.
Noch in der finalen Ausarbeitung für den maximalen Spielspaß.
Gegenstände oder Material was man für spätere Aufgaben oder Rätsel benötigt sind markiert oder sichtlich das was ihr benötigt. Elektronische Items wie z.B. Smartphones oder Notebooks bitte mit viel Sorgfalt benutzen.
Items am Ende bei der Orga abgeben.
Ein Schuss oder Treffer mit einer Schlagwaffe fügt jeweils einen Trefferpunkt zu:
1. Treffer: Das betroffene Körperteil wird in seiner Funktion eingeschränkt, der Getroffene wird langsamer.
2. Treffer: Der Getroffene ist nun schwerer verletzt und die Funktion ist deutlicher eingeschränkt
3. Treffer: Der Spieler findet seinen IT-Tod. Loot, Questgegenstände und Munition muss am Ort des IT-Todes abgelegt werden. Der Spieler muss zum ausgewiesenen Respawnpunkt. Die Treffer und Verletzungen werden wieder auf 0 zurückgesetzt. Verbände, falls bespielt, können abgenommen werden. Das Spiel kann nach einer kleinen 5 mim. Pause wieder betreten werden.
Zombies sterben nur durch gezielten Kopftreffer (Headshotregel). Im Vorbeigehen die Kehle durchschneiden nützt einem nichts. Körpertreffer bringen sie höchstens ins Straucheln.
Hit-Point Regelung >> LEITFADEN zur Orientierung für SCs
(Verletzungen ausspielen bei Ansprache kleiner “Showkampf”)
Schlagwaffe
2x Arm – Arm kaputt
2x Bein – Bein kaputt
Oberkörper – Ausdauer eingeschränkt
2x Kopftreffer tot
Insgesamt 5 Körpertreffer – tot
Zombie 1x Kopftreffer instant tot
Schusswaffe
2x Treffer – Bewegung und Ausdauer stark eingeschränkt
3. Treffer – tot
Kopfschuss instant tot
Wer merkt, dass es ihm*ihr zu viel wird, sei es körperlich oder psychisch, gibt es Rückzugsmöglichkeiten. In diesem Fall sprecht bitte die SL oder einen der Orgamitglied an:
„Ich brauche jetzt WIRKLICH WIRKLICH eine Pause“. Das ist für uns das Zeichen Euch OT mitzunehmen und an einen ruhigen und sicheren Ort zu bringen. Eine Spielaufnahme ist nach eigenem Ermessen jeder Zeit wieder möglich.
Bei Gefahrensituationen, in denen OT Leib und Leben in Gefahr sind, wird mit einem
das Spiel unterbrochen und die SL bzw. Orga informiert und hinzugezogen. Okay ist es auch wenn einem die Brille wegfliegt, aber dann bitte schnell “nicht bewegen” dazu rufen – und wenn möglich, nehmt eine Ersatzbrille vorsichtshalber mit oder tragt Kontaktlinsen.
Sollte sich jemand OT also in ECHT verletzt haben, wird zusätzlich nach einem SANI oder SANITÄTER gerufen.
Bedenke: MEDIC! = IT — SANI / SANITÄTER! = OT
Diese werden vorher auch vorgestellt.
Umgang mit Covid-19 (sowie Influenza und sämtlichen hochansteckenden Krankheiten)
Es gilt die allgemeingültige Hygiene Etikette. Man erscheint nicht krank zur Veranstaltung, pflegt eine angemessene Körperhygiene, hustet niemanden an oder verhält sich anderweitig grob fahrlässig als Bazillenschleuder. Wir bitten über die gültigen Verordnungen hinaus um gegenseitige Rücksichtnahme. Teilnehmer sind angehalten, sich vor Spielbeginn eigenverantwortlich zu testen.
Wir können leider nicht auf alle Unverträglichkeiten und Allergien Rücksicht nehmen und bieten keine vegane Kost an. Sprecht uns gerne an. Wir informieren Euch und finden vielleicht eine Lösung. Bei Unbehagen, bringt am besten Eure gewohnte Nahrung mit. Wir geben Euch einen Platz zur Zubereitung. Glutenunverträglichkeit und Laktoseintoleranz zählen wir zu den Unverträglichkeiten.
Diabetiker sprechen uns bitte auch vorher an (bzgl. Kühlmöglichkeiten für Insulin)
Wir Gendern nicht. Es bleibt aber jedem selbst überlassen dies zu tun. Aus Gründen der besseren Lesbarkeit und des allgemeinen Sprachgebrauches wird auf die gleichzeitige Verwendung der Sprachformen männlich, weiblich, divers (m/w/d) und sämtliche neuen Pronomen verzichtet. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleichermaßen für alle Geschlechter. Bitte nehmt es auch nicht persönlich, sollte euer Gegenüber dies auch nicht tun. Wir lieben alle Menschen und Tiere. Selbst die Untoten, die nach unserem Leben trachten.
IT kommt es zum Konfliktspiel und zum Einsatz von Dart- oder LARP-Waffen / Posterwaffen. Die Teilnehmer bringen in der Regel eigene Bewaffnung mit. Um alles so realistisch wie nur möglich zu machen, stellt euch die Situation jetzt zuhause vor – da wo ihr lebt und wahrscheinlich sein werdet, wenn der Shit ausbricht: Was habt ihr zuhause? Richtig! In den „normalsten“ Umständen keine AK-74 und auch kein MG. Als Jäger vielleicht ein paar Flinten, das wars aber auch. Die Munition wächst aber auch nicht auf den Bäumen. Was hat man also da? Baseballschläger, Axt (groß oder klein), Hammer, der Vorschlaghammer noch von der Renovierung und vielleicht noch die dicke Rohrzange. Da könnt ihr kreativ sein. Von Bratpfannen bis STOP-Schild zur Verteidigung hatten wir schon einige coole Sachen dabei. Ich bleib bei meinem schweren Stahlrohr aus unserem Heizungskeller. Wichtig ist nur: Es müssen Polsterwaffen sein! Fiberglas-Kern und PE-/LatexSchaumstoff sind hier erlaubt. Details unter dem Punkt LARP Waffen.
Ihr steht auf Nerfblaster? Ok, wir auch – aber die Munition nehmen wir euch ab 😉 Warum werdet ihr herausfinden. Vielleicht auch den Blaster… den du dir zurückerobern kannst 😉
Dartblaster (§ 8.2 AGB Bernzen & Baronick GbR)
LARP Waffen (§ 8.3 Bernzen & Baronick GbR)
IT-Verletzungen werden dem LARP entsprechend realistisch bzw. realitätsnah ausgespielt. Ihr könnt zur klaren Veranschaulichung Kunstblut einsetzen (außerhalb von Gebäuden). IT-Panzerungen oder Kleidung bzw. Gegenstände mit verletzungshemmender Eigenschaft beeinflussen nicht das Verletzungsbild.
Egal ob GSC oder SC, du ziehst eine Karte von den NSCs/Zombies. Je nach Verletzungsgrad wird entschieden, ob du diese ausspielen musst (z.B. Biss in den Arm/Bein = Amputation) oder stirbst. Darfst du weiterleben, musst du dringend zum Lazarett bzw. zur Ärztin! Und das schnell!! Spiel deine Verletzung so realitätsnah aus wie nur möglich – damit generierst du Spiel für alle.
SCs geben bei Tod ihr gesamtes Loot ab bzw. „überlässt“ es seinen Mitstreitern oder Feinden. Bei einem einsamen Tod durch Zombies nehmen diese das Loot entgegen. Der SC begibt sich zum Startpunkt und startet von da neu. Es ist kein neuer Charakter nötig. Für die anderen war man kurz „verschwunden“.
Im Spiel, also IT wird mit dem Begriff „Medic!“ um medizinische Hilfe gerufen. Medics werden in der Regel durch die Orga ins Spiel gebracht. Teilnehmer, die ein Medicspiel versuchen, müssen mit dem Scheitern ihrer Maßnahmen rechnen.
Bestimmte Aktivitäten töten je nach IT-Setting sofort (z.B. ein Zombiebiss, einnehmender Angriff), andere wiederum nicht (z.B. Kratzer, Berührung). Genauere Erläuterungen dazu gibt es jeweils durch die Orga vor Spielbeginn. Ebenso gibt es in manchen IT-Settings einen sogenannten Hitcount. Nähere Erläuterungen dazu findet ihr weiter unten.
IT kommt es zum Konfliktspiel und zum Einsatz von Dart- oder LARP-Waffen / Posterwaffen. Die Teilnehmer bringen in der Regel eigene Bewaffnung mit. Um alles so realistisch wie nur möglich zu machen, stellt euch die Situation jetzt zuhause vor – da wo ihr lebt und wahrscheinlich sein werdet, wenn der Shit ausbricht: Was habt ihr zuhause? Richtig! In den „normalsten“ Umständen keine AK-74 und auch kein MG. Als Jäger vielleicht ein paar Flinten, das wars aber auch. Die Munition wächst aber auch nicht auf den Bäumen. Was hat man also da? Baseballschläger, Axt (groß oder klein), Hammer, der Vorschlaghammer noch von der Renovierung und vielleicht noch die dicke Rohrzange. Da könnt ihr kreativ sein. Von Bratpfannen bis STOP-Schild zur Verteidigung hatten wir schon einige coole Sachen dabei. Ich bleib bei meinem schweren Stahlrohr aus unserem Heizungskeller. Wichtig ist nur: Es müssen Polsterwaffen sein! Fiberglas-Kern und PE-/LatexSchaumstoff sind hier erlaubt. Details unter dem Punkt LARP Waffen.
Ihr steht auf Nerfblaster? Ok, wir auch – aber die Munition nehmen wir euch ab 😉 Warum werdet ihr herausfinden. Vielleicht auch den Blaster… den du dir zurückerobern kannst 😉
Dartblaster (§ 8.2 AGB Bernzen & Baronick GbR)
LARP Waffen (§ 8.3 Bernzen & Baronick GbR)
IT-Verletzungen werden dem LARP entsprechend realistisch bzw. realitätsnah ausgespielt. Ihr könnt zur klaren Veranschaulichung Kunstblut einsetzen (außerhalb von Gebäuden). IT-Panzerungen oder Kleidung bzw. Gegenstände mit verletzungshemmender Eigenschaft beeinflussen nicht das Verletzungsbild.
Egal ob GSC oder SC, du ziehst eine Karte von den NSCs/Zombies. Je nach Verletzungsgrad wird entschieden, ob du diese ausspielen musst (z.B. Biss in den Arm/Bein = Amputation) oder stirbst. Darfst du weiterleben, musst du dringend zum Lazarett bzw. zur Ärztin! Und das schnell!! Spiel deine Verletzung so realitätsnah aus wie nur möglich – damit generierst du Spiel für alle.
SCs geben bei Tod ihr gesamtes Loot ab bzw. „überlässt“ es seinen Mitstreitern oder Feinden. Bei einem einsamen Tod durch Zombies nehmen diese das Loot entgegen. Der SC begibt sich zum Startpunkt und startet von da neu. Es ist kein neuer Charakter nötig. Für die anderen war man kurz „verschwunden“.
Im Spiel, also IT wird mit dem Begriff „Medic!“ um medizinische Hilfe gerufen. Medics werden in der Regel durch die Orga ins Spiel gebracht. Teilnehmer, die ein Medicspiel versuchen, müssen mit dem Scheitern ihrer Maßnahmen rechnen.
Bestimmte Aktivitäten töten je nach IT-Setting sofort (z.B. ein Zombiebiss, einnehmender Angriff), andere wiederum nicht (z.B. Kratzer, Berührung). Genauere Erläuterungen dazu gibt es jeweils durch die Orga vor Spielbeginn. Ebenso gibt es in manchen IT-Settings einen sogenannten Hitcount. Nähere Erläuterungen dazu findet ihr weiter unten.
Bernzen & Baronick GbR
Holunderweg 7
49767 Twist
Mobil: 0170 2893183
Vertreten durch:
Melanie Bernzen und Jennifer Baronick
Nach einem Führungswechsel ende 2017 entschieden wir: Das FearZ soll weitergehen.
FearZ 5 fand statt am 31. August 2018. Es war ein Arcade mit LARP Anteil (wie man es gewohnt war) und fand in Simmern statt.
Nach dem erfolgreichen Event durfte der Name FearZ nicht weiterverwendet werden und es gründete sich: the project crew
09.08.2019
Es fing mit einer Randnotiz in der Zeitung an: „Zombie“-Hirsche… ja ne is klar. CWD heißt die Krankheit. Chronic Wasting Discase. Scheinbar eine Erkrankung die Wildtiere wie Zombies am „Leben“ hält. Ja genau, wer’s glaubt. Doch dann ging alles ganz schnell. Menschen verhielten sich wie in den trashigsten Horrorfilmen. Sie gingen aufeinander los, zerfleischten alles was einen Puls hatte. Wir mussten rennen, uns verstecken, tagelang. Und dann fanden wir das alte Warnamt in Rodenberg- ZUFLUCHT!!! Es ist gesichert! Und das Beste: Hier werden wir gerettet…. dachten wir….
28.02.2020
Lagerkoller trifft es genau. Eingesperrt sind wir! Wir können nicht raus! Von wegen Rettung! Nur 3 Leute haben sie hier rausgeholt. Die Leute drehen hier durch! ALLE! Es wird immer schlimmer. Einige versuchen eine Struktur beizubehalten und die Führung zu übernehmen. Kann man ihnen trauen? Und ständig dieser Stromausfall und diese Trembler. Ich habe schrecklich Angst! Ein Mörder schleicht hier rum und dieser eine Typ kritzelt immer wieder was in sein Buch und verschwindet nach draußen? DRAUßEN!? Dort ist alles verstrahlt und das Wasser geht uns aus. Die Wasseraufbereitungsanlage ist ständig kaputt. Ich bin so durstig … und hungrig…. WAS WAR DAS?! Oh Gott! Diese bewaffnete Mörderbande! SIE SIND HIER!!!
07.08.2020
Es geht nur noch ums nackte Überleben! Ich habe es geschafft vor den BadgerZ zu fliehen und bilde eine Alliance mit den Lanterns. Wir werden uns das Safehouse zurück erobern!! Komme was wolle! Und diese scheiß Untoten mach ich auch alle platt! Alle die ich kenne und liebe wurden mir genommen! Alle!! Es reicht! Wir werden siegen und wir werden alles wieder aufbauen! Wir werden ein Mittel gegen diese Seuche finden und alles wieder wie früher herrichten! Aber zuerst müssen diese Bastarde sterben!!! Wir werden sie jagen und für ihre Taten bestrafen! Wir werden nicht aufgeben sondern kämpfen, bis der letzte fällt!
11.03.2023
a quiet project … der titel sagt doch schon alles… wirklich alles? Nein nein. Es ging ganz einfach um eine Studie mit Akustik und so… und geilerweise: Es gibt Knete dafür!! 250 Ökken! Die lässt sich doch keiner entgehen… Aber das hättest du besser getan. Der dämliche Assistent hat irgendwas falsch gemacht! Fu** und nun sitzen wir hier und hören dieses Geschrei! Und es gibt kein entkommen! Man landet immer wieder am gleichen Punkt – was ist hier los!! HILFE!!!