Das kleine Aussiedlerdorf Waldruh lebt seit knapp dreißig Jahren in stiller Harmonie – unabhängig davon, wer man ist. Oder was.

Bald steht wieder das alljährliche Fest Samhain vor der Tür: das Ende des Sommers, der erste Atemzug der dunklen Jahreszeit. Doch diesmal wirken die Gründer ungewöhnlich angespannt, als hätten sie eine Vorahnung. Denn zu dieser Zeit, so erzählen es die Legenden, wird der Schleier zwischen Diesseits und Jenseits dünn. Gute wie schlechte Wesenheiten sollen es leichter haben, sich unter die Menschen zu mischen. Dennoch treiben die Gründer die Vorbereitungen voran – lächelnd, freundlich, beherrscht. Zu beherrscht.
Die Dorfbewohner merken längst, dass etwas nicht stimmt.

Sind es wirklich Vorahnungen – oder nur Hirngespinste? Wissen die Gründer mehr, als sie zugeben wollen?
Gerät die Harmonie des Dorfes aus dem Gleichgewicht? Hat vielleicht sogar der kopflose Reiter neue Kraft geschöpft und wandelt wieder auf Erden?

Finde es heraus bei project: Samhain.

22.–25.10.2026 | Siegbach (Lahn), Hessen | ab 18 Jahren

22. - 25. Oktober 2025

KURZINFO

project:Samhain ist ein Horror-&-Mystery-LARP (18+) im Setting des Aussiedlerdorfs Waldruh:
Dorfgemeinschaft, Jahreskreisfest, Gerüchte, leise Eskalation und psychologischer Horror statt Splatter.
DKWDDK, eigenes Regelwerk, keine explizite Gewalt – Rückzug aus Szenen jederzeit möglich.

Spielzeit: Donnerstag ca.19Uhr bis Samstag ca.18Uhr
Abreise: Sonntag bis 12Uhr mittags
Samstagabend: (nach Spielende) lockeres Ausklingen mit Musik & Getränken

Das Catering ist bewusst settingnah: überwiegend saisonale Herbstküche wie Kohlsorten, Kürbis, Äpfel/Birnen, dazu eher Brot als Brötchen und je nach Menü auch Eier – so, als käme es aus eigenen Ressourcen bzw. vom nächsten Bauern.
Es wird vegetarische und omnivore Verpflegung geben. Vegane Ernährungsweisen und Unverträglichkeiten können leider nicht immer berücksichtigt werden, sollten aber bei der Charakteranmeldung angegeben werden.

Das Setting

In Waldruh spielst du Bewohner eines abgeschiedenen Aussiedlerdorfs im Wald: ein Ort, der seit 1995 von der Idee lebt,
dass jeder neu anfangen kann – solange er die Ruhe wahrt und seinen Teil zur Gemeinschaft beiträgt.
Es gibt einfache Holzhäuser, klare Regeln, feste Aufgaben und eine Dorfordnung, die von den Gründern getragen wird.
Nach außen wirkt alles stabil. Nach innen hält es nur, weil alle mitziehen.Als Teilnehmer bist du Teil dieser Dorfgemeinschaft. Du bist nicht „Besucher“, sondern jemand, der hier lebt oder gerade erst aufgenommen wurde.
Du arbeitest mit, du gehörst dazu – und du merkst, wenn sich etwas verändert.
Denn Waldruh feiert Samhain: Erntezeit, Vorbereitung auf den Winter, Rituale, Lagerfeuer, Geschichten.
Normalerweise ist das ein festes, tröstliches Muster. Aber dieses Jahr stimmt etwas nicht.
Die Gründer wirken angespannt. Gerüchte machen die Runde. Die alten Sagen und Legenden (bis hin zum kopflosen Reiter)
wirken plötzlich weniger wie Märchen und mehr wie Warnungen.

Um noch ein Stück weiter in die Welt abzutauchen, höre dir hier unseren kleinen Prolog an.

 

Was dich spielerisch erwartet

  • Dorfalltag & Gemeinschaftsspiel: Aufgaben, Gespräche, Konflikte, Zusammenhalt – „wir“ gegen das, was von außen oder aus dem Dunkeln kommt.
  • Mystery statt Plakathorror: Hinweise, Merkwürdigkeiten, Misstrauen, Visionen/Erzählungen, schleichende Eskalation.
  • Ritual- & Feststimmung: Samhain-Atmosphäre, Bräuche, Übergang in die dunkle Jahreszeit – und die Frage, was dabei „mitkommt“.
  • Spannung zwischen Ordnung & Rissen: Wenn Regeln plötzlich nicht mehr reichen und Menschen sich verändern – oder Entscheidungen treffen,
    die sie gestern noch verurteilt hätten.

Rollen bei project: Samhain

Wichtig: Jede Person kann sich auf jede unten genannte Rolle bewerben. Die im Rollenkatalog genannten Namen sind ausschließlich Eigennamen der Charaktere (In-Game) und sind nicht geschlechterbezogen.

Ablauf: Du kaufst ein Ticket und erhältst kurz darauf per E-Mail das Ticket und den Link zum Anmeldeformular. Im Anmeldeformular wählst du, ob du nur einen gewöhnlichen Dorfbewohner spielen möchtest oder dich auf eine Sonderrolle bewirbst. Grundsätzlich ist jeder Spieler ein Dorfbewohner. Wenn du dich für eine Sonderrolle bewirbst und sie bekommst, bleibst du Dorfbewohner – nur mit einer besonderen Fähigkeit. Anschließend erhältst du per Mail die weiteren Informationen zu deiner Rolle.

  • Dorfbewohner: Der Kern von Waldruh – Dorfalltag, Aufgaben, Beziehungen, Gemeinschaft und die Risse, wenn etwas ins Wanken gerät.
  • Sonderrollen: begrenzt und mit zusätzlichen Informationen/Zielen, die das Spiel verdichten können. Diese Rollen funktionieren nur, wenn sie wirklich geheim bleiben: Bitte nicht öffentlich darüber sprechen, nichts dazu posten und Inhalte nur mit der Orga teilen, wenn nötig.

 

Sonderrollen

Der Kopflose Reiter

Vor vielen Jahrhunderten wurde ein junger Mensch für eine Tat hingerichtet, die er nicht begangen hatte. Der Hass und die Wut ließen ihn nicht ins Jenseits hinüber treten und so wandelt der Kopflose Reiter in der dunklen Jahreszeit auf Erden, um Opfer für seine Vergeltung zu suchen.

Fährmann

Eine jahrtausende alte Sage spricht vom Fährmann, der die Seelen der Totgesagten zu ihrem Schicksal begleitet und ihnen die Überfahrt ins Jenseits erleichtert. Wird der Fährmann nicht richtig bezahlt, ist ungewiss, was mit den Seelen passieren wird. (Für LARP-Anfänger geeignet)

Gründer

Durch ihre langjährige Erfahrung in dem Dorf und ihr aufgebautes Wissen um die alten Legenden haben die Gründer das letzte Wort, wenn es um eine Entscheidung im Dorf geht. Sie sind das unerschütterliche Fundament der Gemeinschaft von Waldruh und halten alles zusammen. Wenn sie nicht da sind, gerät alles ins Wanken.
Hinweis: Du bist automatisch mehr als 15 Jahre im Dorf

Gestaltwandler

Er hat viele Namen, ist bekannt in vielen Kulturen, doch seine Existenz ist bis heute umstritten. Man kann sich also niemals sicher sein, ob man unbeobachtet ist. Oder ob der Specht am Baum genauer hinsieht als man denkt.

Feen

Wer sich wirklich mit Feen beschäftigt weiß, dass diese Wesen für Unheil und Bösartigkeit stehen. Rachlüstige Naturgeister, die ihren Respekt einfordern, so launenhaft wie die Natur selbst sind und mehr in Verbindung mit der Unterwelt stehen als man annehmen mag.

Banshee

Ein uralter Geist einer ruhelosen, weinenden Frau. Totenbleich, in weiße Gewänder gekleidet und mit langem weißlichem Haar. Jeder hat schon von ihr gehört, oder vielleicht schon gesehen. Hört man ihr Wimmern in der Nacht, verheißt das den Tod einer geliebten Person.

Jack O'Lantern

Durch einen Vertrag mit dem Teufel konnte er nicht in die Hölle und durch seinen Lebensstil nicht in den Himmel. Aus Mitleid schenkte ihm der Teufel eine brennende Kohle und schickte Jacks Seele zurück. Jack fand einen Kürbis, höhlte ihn aus und steckte die Kohle hinein. Durch seine Erfahrung mit ”dem Bösen” machte er sich von nun an zur Aufgabe böse Geister fernzuhalten.

Wicca

Eine naturverbundene Hexe, die sich gut mit Heilkräutern und Salben auskennt. Sie ist zuständig für alle Rituale des Dorfes. Kann spirituell mit Flora und Fauna in Kontakt treten, um Informationen zu bekommen. Genießt großes Vertrauen von den Gründern. (Eher für LARP-Erfahrene Spieler)

Leprechaun

Ein vorwitziges Wesen, was so manchen Streich spielt, aber auch Glück bringen kann. Viele halten ihn für ein gutes Omen und durch einen Fingerschnips ist auch schnell wieder unsichtbar. So wird er nie gefasst und kann nicht gerichtet werden.

Der Rattenfänger

Wer eine Flötenmelodie vernimmt in einem ruhigen Augenblick, ist nicht verrückt sondern wurde in des Rattenfängers Bann gezogen. Ob die liebliche Melodie nur in die Irre führt oder einen zum willenlosen Diener macht, ist strittig. Doch eines ist sicher, es bedeutet nichts Gutes für die Person, welche die Klänge vernimmt.

Der Flüsterer

Du hörst ihr Flüstern. Das Flüstern von Gestalten aus einer anderen Welt, einer Welt, die für andere Menschen verschlossen bleibt. Doch du kannst sie hören und sogar kontaktieren, sie sprechen zu dir und du zu ihnen. Andere halten dich vielleicht für verrückt, aber du weißt ganz genau, dass du sie hörst.

Walküre

Ein mächtiges Geisterwesen, welches sich zwischen dem Diesseits und Jenseits bewegt. Sie kann das Schicksal eines jeden in ihren Händen halten und zwischen Leben und Tod entscheiden. Sie kennt sich mit Ritualen aus und führt diese auch durch.

Sandmann

Der Sandmann sorgt für gute Träume, andere würden es Visionen nennen. Viele glauben nicht daran, doch einige wurden eines besseren belehrt. Jeder sollte die Botschaften des Sandmanns ernst nehmen, denn sie könnten einem das Leben retten. (Für LARP-Anfänger geeignet)

Dorfbewohner

Dorfbewohner

Vor knapp 30 Jahren hat sich das kleine Aussiedlerdorf Waldruh gegründet. Nach und nach haben sich immer mehr Bewohner eingefunden und möchten ihr Leben dort in Harmonie, mit eigenen Traditionen und Bräuchen, selbstbestimmt führen. Auch du hast dich dazu entschieden, dich hier niederzulassen, um dein Leben zu verändern und in Harmonie zu leben. (Für LARP-Anfänger geeignet)

Das Regelwerk für Samhain!

Unsere Larp-Regeln dienen dazu ein Faires und möglichst sicheres Spiel für alle zu ermöglichen:

  • Autorität der SL: Die Spielleitung (SL) ist die höchste Instanz im Spiel. Ihren Anweisungen sind jederzeit ohne Diskussion Folge zu leisten. Sie übernimmt die Rolle des Schiedsrichters und kann bei Bedarf in das Spielgeschehen eingreifen, wenn sie eine relevante Situation beobachtet oder bemerkt.
  • Einmischung der SL: Die SL greift nur dann aktiv ein, wenn es notwendig ist. Ansonsten bleibt die SL im Hintergrund und agiert „unsichtbar“ – als unterstützendes, nicht störendes „Rosa Wölkchen“.
  • Anlaufstelle: Die SL dient als zentrale Anlaufstelle für alle Fragen und Probleme. Um eine Fähigkeit deiner Sonderrolle auszuspielen, musst du dich ebenfalls bei einer SL melden. Sollten Teilnehmer Unterstützung benötigen, ist sie jederzeit ansprechbar. Bei Notfällen oder Anliegen wird die SL schnell und effizient reagieren.
  • Respekt als Grundlage: Hinter jedem Charakter, jeder Verkleidung und Maske steckt ein echter Mensch mit eigenen Empfindungen. Alle Teilnehmer sind dazu angehalten, sich gegenseitig mit Respekt zu behandeln und Verständnis für unterschiedliche emotionale Reaktionen (wie Schmerz oder Kränkung) aufzubringen.
  • Konflikte im Spiel: Es wird zum „Konfliktspiel“ kommen, also zu Rollen- oder Charakterkonflikten, die im Rahmen des Spiels ausgetragen werden. Bitte nehmt solche Konflikte nicht persönlich (OT).
  • Sicherheit geht vor: Sicherheit der Teilnehmer hat immer oberste Priorität. Wenn die OT-Sicherheit gefährdet ist, muss sofort ein „STOP“ ausgerufen werden. In diesem Fall wird die SL hinzugezogen, um die Situation zu klären und zu lösen.
  • Spielprinzip DKWDDK: Dieses LARP folgt dem Prinzip „Du kannst, was du darstellen kannst“ (DKWDDK). Das bedeutet, du darfst alles spielen, solange du es glaubwürdig darstellen kannst. Du musst zum Beispiel kein Arzt sein, um einen zu spielen, aber du solltest wissen, wie man mit ein paar der Requisiten umgeht und ein paar medizinische Begriffe nennen können. Manche magischen Fähigkeiten der Sonderrollen sind natürlich davon ausgenommen.
  • Entscheidung der Opferregel: In Situationen, in denen ein Charakter angegriffen wird, entscheidet der betroffene Charakter, in welchem Ausmaß er die Situation annimmt und mitspielt. Die Darstellung von Magie und Sonderfähigkeiten erfolgt im Rahmen der entsprechenden Sonderrollen, wobei die SL gegebenenfalls in bestimmten Momenten Telling (Erklärung) einsetzen kann, um das Spiel zu koordinieren. Die Fähigkeiten der Sonderrollen sind von der Opferregel ausgeschlossen, z.B. was bei einer Bansheesichtung passiert, wird dir ggf. im Spiel oder vorher per Telling mitgeteilt.
  • Entfernen aus unangenehmen Situationen: Sollte eine Spielsituation zu unangenehm werden, können sich Spieler mit dem wirklich, WIRKLICH Hinweis aus der Situation zurückziehen. Dieser Ausdruck signalisiert die Absicht, die Szene zu verlassen, ohne die Immersion zu stören. Zum Beispiel, wenn euch eine Situation wirklich OT ängstigt und ihr sofort aus dieser Situation raus müsst, um euch nicht psychisch zu gefährden, könnt ihr sagen „Ich habe wirklich, wirklich Angst und muss jetzt gehen“ und niemand wird euch festhalten oder verfolgen.
  • OT „X“: Verschränkte Arme vor dem Körper (also ein X) signalisieren, dass man gerade OT ist (z.B. weil man IT tot ist oder wirklich dringend auf Klo muss). SL-Warnwesten und weiße Tücher mit einem X drauf gelten ebenso.
  • Waffen im Spiel: Es kommen Polsterwaffen zum Einsatz. Diese müssen den Sicherheitsstandards entsprechen: Polsterwaffen mit Fiberglaskern oder PE-/Latex-Schaumstoff sind zulässig. Blasterwaffen sind nicht erlaubt. Die Waffen müssen zum Charakter und zum Setting passen, denkt daran, dass es keine Kampf-Con ist.
  • Nahkampfwaffen: Polsterwaffen (Tapewaffen, Latexwaffen) sind zulässig. Denkt daran, dass ihr auch hier zum Setting passende Waffen wählt (z.B. eher kleine Messer, Werkzeug, was man auf einem friedlichen Dorft so vorfindet). Solltet ihr passende Waffen haben, die auf dem Gelände zu finden sein könnten (z.B. Bratpfannen, Nudelholz, Axt), könnt ihr diese gerne bei der Orga abgeben und sie werden passend platziert. Die Stärke des Schlages muss deutlich reduziert werden, sodass keine echte Gewalt angewendet wird. Äxte und ähnliche Waffen sollen aber ihrem echten Gewicht ausgespielt werden.
  • Verletzungen (IT): Verletzungen im Spiel werden realistisch dargestellt. Kunstblut kann verwendet werden (außerhalb von Gebäuden). Der Tod sollte ausgiebig ausgespielt werden, andere Spieler wollen evtl. den Tod ihres Nachbarn oder Freundes betrauern. Andere Verletzungen können nach realistischem Ermessen bis zum Tod ausgespielt werden. Nach dem Tod meldet man sich bei der SL, um sich auf das Leben nach dem Tod vorzubereiten.
  • Medizinische Hilfe (IT): Um medizinische Hilfe im Spiel zu rufen, wird „Medic!“ gerufen. Entweder wird IT Hilfe kommen, oder nicht. Niemand in der Firma ist ein ausgebildeter Mediziner, aber es kann durchaus Ersthelfer geben.
  • Medizinische Hilfe (OT): Um „echte“ medizinische Hilfe zu rufen, wird „Sani/Sanitäter!“ gerufen. Bei Sani/Sanitäter besteht echte Gefahr und das Spiel wird gestoppt. Die SL kommt und hilft.
  • Bestimmte Angriffe durch Sonderfertigkeiten sind grundsätzlich tödlich. Dies wird IT mitgeteilt oder ist ersichtlich. Solltest du dich nach Sperrstunde draußen aufhalten verfällt dein Charakter sofort in einen wahnsinnigen Zustand und ist nicht mehr spielfähig. Einige Sonderrollen sind davon ausgenommen.
  • IT und OT Wissen: IT und OT Wissen müssen getrennt werden, nur weil man OT weiß, wer eine Sonderrolle hat, darf man das nicht IT nutzen. Nur so können wir ein schönes Spielerlebnis schaffen.
  • Immersives Spielen: Wir spielen des Spielens wegen und nicht, um zu gewinnen. Wir wollen ein möglichst schönes immersives Spiel bieten und nicht, dass eine „Seite“ auf Teufel komm raus gewinnt. Ebenso gilt die Regel, wenn jemand dich anspielt, dann greife das Spielangebot auf und mach was draus. Wenn du jemanden anspielst, dann erwarte keine bestimmte Reaktion, sondern sei offen für die Ideen des anderen.
  • Tod durch Sonderrolle: Das Opfer wird nachts von SL geweckt anschließend findet ein IT-Spielmoment für den Tod statt.
  • Glaube an Sagen und Legenden: Es wird gemunkelt, dass mehr an Sagen und Legenden dran ist als man denkt. NIEMAND wird es zu 100% abstreiten, Skepsis kann dennoch bestehen. Kann maximal agnostisch ausgespielt werden.
  • Telling: Telling wird von der SL eingesetzt, um manche Fähigkeiten der Sonderrollen zu realisieren. Wir bemühen uns, Telling sparsam bis gar nicht zu gebrauchen. Beachtet, dass manche Sachen einfach durch Fähigkeiten der Sonderrollen passieren.
  • Geister: Sollte es im Spielverlauf zum Auftreten von Geistern kommen, werden diese durch eine weiße Maske gekennzeichnet sein. Geister sind für normale Spieler ohne Sonderrolle nicht sichtbar, ihr vernehmt aber ihre Präsenz mehr oder weniger stark. Vielleicht durch eine Gänsehaut oder ein mulmiges Gefühl. Vielleicht hört ihr auch teilweise ihr Geflüster.
  • Kampfregeln im Gelände: Fensteröffnungen dürfen keinesfalls als Ein- oder Ausstieg benutzt werden. Dafür gibt es Türen.
  • Barrikaden und Klettern: Der Bau von Barrikaden ist verboten. Klettern auf Bäume, Felsen oder Leitern ist untersagt. Kletterverbot gilt auf dem gesamten Gelände aus Sicherheitsgründen.
  • Markierungen und gesperrte Bereiche: Gefahrenstellen sind mit rot-weißem Flatterband gekennzeichnet. Diese Markierungen dürfen nicht entfernt werden, und gesperrte Bereiche sind strikt zu meiden.
  • Feuer- und Rauchregeln: Bei Waldbrandgefahr ist offenes Feuer nur an ausgewiesenen Stellen erlaubt. Rauchen ist nur an diesen Stellen gestattet. In Gebäuden herrscht Rauchverbot.
  • Hausregeln der Örtlichkeit sind zu beachten und zu befolgen.
  • Notfall OT: Sollte es einem Teilnehmer OT zu viel werden (physisch oder psychisch), kann er sich mit dem Ausdruck „Ich brauche jetzt WIRKLICH WIRKLICH eine Pause“ aus der Situation entfernen. Bei Bedarf kann der Spieler sich an eine SL wenden und wird von dieser an einen ruhigen OT-Ort begleitet. Eine Rückkehr ins Spiel ist jederzeit möglich.
  • Gefahrensituationen (OT): Wenn Leib und Leben eines Teilnehmers OT gefährdet sind, muss das Spiel mit einem „STOP!“ unterbrochen werden. Die SL oder Orga wird sofort hinzugezogen.
  • Sani! und Medic!: Bei tatsächlichen OT-Verletzungen wird ein „Sani!“ gerufen, um medizinische Hilfe zu erhalten. Das „Medic!“ im Spiel ist für IT-Verletzungen gedacht. Fälschlicher oder missbräuchlicher Gebrauch des „Sani!“-Rufs kann zum Spielausschluss führen.
  • STOP: Unterbricht das Spiel für alle Teilnehmer, um Sicherheit zu gewährleisten.
  • Medic!: Fordert medizinische Hilfe für eine IT-Verletzung.
  • Sani!: Das Spiel wird gestoppt, um eine OT-Verletzung zu behandeln.
  • Ich muss jetzt wirklich WIRKLICH gehen: Wird verwendet, um sich aus einer Spielsituation zurückzuziehen, ohne die Immersion zu stören.
  • Hygiene: Es gelten die allgemeinen Hygieneregeln.
    Kommt bitte nicht krank zur Veranstaltung. Haltet Abstand, hustet nicht in der Nähe anderer und achtet auf saubere Hände. Teilnehmer sind angehalten, vor Spielbeginn eigenverantwortlich ihren Gesundheitszustand zu überdenken.
  • Unverträglichkeiten und Allergien: Wir können nicht auf alle Unverträglichkeiten und Allergien Rücksicht nehmen, aber sprecht uns an, wenn Ihr besondere Bedürfnisse habt. Glutenfreie oder laktosefreie Kost können ggf. organisiert werden.
  • Diabetiker: sollten sich vorab mit uns in Verbindung setzen, um sicherzustellen, dass es Kühlmöglichkeiten für Insulin gibt.
  • Sprache und Gender: Wir verzichten auf das Gendern der Sprache, jedoch bleibt es jedem selbst überlassen, wie er*sie sich ausdrückt. Die verwendeten Begriffe gelten gleichermaßen für alle Geschlechter.
Regelwerk PDF

F·A·Q

Was für ein Setting wird bespielt?

Wir bespielen das Aussiedlerdorf Waldruh im Jahr 2026. Das Dorf besteht seit knapp 30 Jahren, wurde also in den 1990ern gegründet. Alle Dorfbewohner haben ihren eigenen Grund, weswegen sie nach Waldruh gekommen sind. Handyempfang gibt es nur sporadisch und jeder aus dem Dorf hat der Nutzung von Handys entsagt. Es gibt eine Überlandleitung für Notfälle oder persönliche Gespräche nach Außerhalb. Diese wird aber nur selten genutzt. Das Wichtigste Gut im Dorf ist die Harmonie und Gemeinschaft, welche unter keinen Umständen gestört werden soll. Sollte es zu Ungereimtheiten kommen gibt es die Gründer, welche eine Art Vermittlungsposition einnehmen und als “Bürgermeister” funktionieren.
Wir bespielen das Wochenende kurz vor Samhain, ihr bereitet alles für das große Dorffest vor, um die Traditionen und Riten des Dorfes in Ehren zu halten. Ihr kennt die Sagen und Legenden, welche die Gründer erzählen und zwar so, dass es sich schon recht real anhört. In jedem Kopf ist also verankert, dass zumindest die Möglichkeit besteht, dass Sagengestalten und Legenden nicht nur Geschichten sind. Für die Zeit um Samhain bedeutet es, dass ihr besonders aufmerksam sein solltet, weil der Schleier zwischen dem Diesseits und Jenseits bedeutend dünner ist als sonst. Dieses Jahr scheinen die Gründer allerdings besonders besorgt zu sein. Gerüchte über einen Traum oder einer Vision von einem bösen Omen, machen die Runde. Nun liegt es an euch, alles vorzubereiten, aber auch wachsam zu sein. (Weitere Infos im Einleitungsvideo: https://youtu.be/g7X7syUjY48)

Wie kriege ich eine Rolle?

Um dir einen schnellen Überblick zu verschaffen, nutze die Rollenkacheln (siehe Rollen bei project: Samhain). Sie geben eine kurze Vorschau auf die Rollen. Die Namen auf den Kacheln sind nur Rollennamen und nicht an ein bestimmtes Geschlecht gebunden – jede Person kann sich auf jede Rolle bewerben.

Nach dem Ticketkauf erhältst du per E-Mail ein Formular. Dort musst du deine Wunschrolle und gerne eine Alternative angeben. Wenn du das Formular nicht ausfüllst, spielst du automatisch einen Dorfbewohner.

Wenn mehrere Personen dieselbe Rolle möchten, entscheidet die Orga über die Vergabe.

Wie läuft die Rollenabsprache ab?

Nach dem Ticketkauf bekommst du per Mail dein Formular und später den Charakterbogen bzw. die Fähigkeit deiner Rolle.

Die ausgewählte Rolle hat eine von uns vorgegebene Fähigkeit. Es bleibt dir überlassen, wie genau du diese Rolle mit der Fähigkeit ausfüllen willst. Du kannst deine Fähigkeit also frei in dein Charakterspiel einbauen. Schicke uns danach zeitnah dein Charakterkonzept zu. Beachte jedoch, dass wir dies letztlich absegnen oder nochmal mit dir zusammen anpassen.

Wie ist die Unterbringung/Verpflegung?

Ihr seid in beheizbaren Holzhütten untergebracht. Eine Hütte besteht aus zwei Parteien mit jeweils 4 Betten (wie eine Doppelhaushälfte). Es gibt Stockbetten sowie sanitäre Anlagen. Bitte bringt Bettlaken, Kissen und Oberbett oder Schlafsack selbst mit. Eine detaillierte Packliste bekommt ihr vor Eventbeginn noch einmal per Mail. Wir empfehlen immer wärmstens Hausschuhe mitzunehmen.

Vollverpflegung durch die Orga (während des Spiels):

  • Donnerstag: Abendessen
  • Freitag: Frühstück, Mittagssnack, Abendessen
  • Samstag: Frühstück, Mittagssnack
  • Sonntag: Frühstück optional, Abreise bis 12:00 Uhr

Getränke wie Wasser, Apfelschorle, Tee und Kaffee stellen wir zur Verfügung. Bitte gebt im Formular nach dem Ticketkauf an, ob ihr Unverträglichkeiten habt, damit wir frühzeitig planen können.

Am Samstagabend (Aftershow/Abendhall) könnt ihr gegen einen kleinen Preis Getränke, Bier und warme Snacks kaufen. Vor Ort könnt ihr dafür eine Stempelkarte erwerben (Barzahlung), die dann für Getränke und Snacks genutzt wird.

Für die Party dürft ihr euch auch harten Alkohol mitbringen. Der Abend soll jedoch ein entspanntes Sit-In werden und kein Saufgelage. Illegale Substanzen sind verboten, und wir bitten darum, auch den Konsum von Cannabis zu unterlassen. Wir behalten uns vor, Personen, die während des Spiels stark alkoholisiert oder anderweitig beeinträchtigt sind, vom Spiel auszuschließen.

Wie ist der zeitliche Ablauf?

Ab Donnerstagmittag könnt ihr anreisen. Eine Frühanreise ist dieses Jahr nicht möglich.
Das Spiel beginnt am Donnerstag gegen 19:00 Uhr mit dem gemeinsamen Abendessen und läuft bis Samstag ca. 18:00 Uhr.

Am Samstagabend findet ein lockeres Ausklingen (Aftershow/Abendhall) mit Musik, Essen und Getränken statt (das Spiel ist zu diesem Zeitpunkt offiziell bereits beendet).

Die Abreise ist am Sonntag bis 12:00 Uhr (Frühstück optional).

Ist das eine Art Werwolfcon, also Blodmoon 2.0?

Nein, es gibt lediglich die Ähnlichkeit, dass es verschiedene Rollen gibt, die bestimmte Fähigkeiten haben, welche sich ergänzen oder gegenseitig ausspielen. Auch das Gelände und die Teilnehmerzahl ist ähnlich.
Die Spielmechanik ist vergleichbar, hat aber auch starke Unterschiede durch den allgemeinen Aufbau des Spiels. Genauere Informationen zur Spielmechanik bekommst du als teilnehmende Person kurz vor Eventbeginn. Allgemeine Informationen zu den Rollen findest du in den Kacheln als kleine Beschreibung. Den Rest musst du einfach auf dich zukommen lassen.

Was passiert, wenn mein Charakter frühzeitig stirbt?

Keine Sorge, falls du sterben solltest, kommst du als Geist wieder. Wie diese Geistererscheinung geartet ist, was du für Fähigkeiten und Vorteile hast und wie viel Spiel dir dadurch geboten werden kann, wird dir nach dem Ableben des Charakters mitgeteilt. Wir möchten, dass du trotzdem deinen Spaß und Spiel hast. Eventuell können wir auch spontan kleinere Möglichkeiten schaffen, dir eine anderweitige Aufgabe im Dorf zu geben. Für den Fall des IT-Ablebens solltest du ein neutrales, dunkles und natürlich wetterangepasstes Outfit mitnehmen.

Was muss ich vorher wissen?

Beim Ticketkauf solltest du entscheiden, ob du dich auf eine Sonderrolle bewerben möchtest oder lieber nur Dorfbewohner spielst. Eine grobe Idee, wie du deinen Charakter anlegen willst, reicht völlig – Details klären wir danach.

Wie bereite ich mich organisatorisch vor?

Bitte achte auf eine zuverlässige Kommunikation mit uns und reagiere zeitnah auf Mails – wichtige Infos kommen ausschließlich per E-Mail.

Kurz vor Eventbeginn bekommst du zudem eine Information und Packliste für alle wichtigen Themen rund um deinen Aufenthalt in der Unterkunft. Schaut dazu auch regelmäßig in Facebook und Discord vorbei.

Was kann vor dem Event noch auf mich zukommen?

Für die Vorbereitung kann es Aufgaben geben, z. B. ein kurzer Steckbrief fürs „schwarze Brett“ inklusive Charakterfoto, damit ihr euch im Spiel besser zuordnen könnt. Schaut dazu auch regelmäßig in Facebook und Discord vorbei.

Wir reisen als Gruppe an – was müssen wir tun?

Wenn ihr als größere Gruppe kommt, gebt das bitte vorher an (gern im Formular, mit OT-Namen). So können wir das bei der Hüttenbelegung berücksichtigen.

Ich habe Ideen oder möchte mich einbringen – geht das?

Sehr gern. Wenn ihr Fluff-RP im Vorfeld anbieten wollt oder Ideen habt, meldet euch – wir sind offen für Vorschläge.

Wie kann ich euch erreichen?

Bei allen Anliegen könnt ihr uns über die folgenden Kanäle erreichen:

Facebook (Direktnachricht)
Discord: #hilfe-was-mache-ich-hier
E-Mail: plot@project-crew.de

Eine Antwort kann jedoch manchmal 1-2 Tage dauern.

Ist das Event auch für Jugendliche unter 18 Jahren zugänglich?

Unser Event ist ausschließlich für Teilnehmer ab 18 Jahren zugänglich. Diese Regelung gilt aus Sicherheitsgründen und aufgrund der Inhalte, die speziell für ein erwachsenes Publikum konzipiert wurden. Beim Check-In behalten wir uns vor, die Personalien der Teilnehmer zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle Altersvorgaben eingehalten werden.

Falls Eltern oder ein Elternteil mit ihrem Kind teilnehmen möchten, ist dies nur möglich, wenn das Kind im selben Jahr noch 18 Jahre alt wird. In diesem Fall müssen die Eltern ebenfalls als Teilnehmer registriert sein und aktiv am Event teilnehmen.

Wir danken für Euer Verständnis.

Wie viel Horror kann kann ich erwarten?

Bei project: Samhain geht es eher um atmosphärischen Horror. Es wird keine extremen Jump-Scares, Gore o. Ä. geben. Wir möchten mit diesem Event eher die mystische und gruselige Atmosphäre von Samhain mittels Rollenspiel, Geschichten, Geräuschen oder Dekorationen zum Leben erwecken.

Sollte es dir dennoch zu viel werden, kannst du dich der Situation jederzeit entziehen oder der Orga bescheid geben, dass du z.B. nicht mitten in der Nacht geweckt werden willst.

Ich bin LARP-Neuling, kann ich mitmachen?

UNBEDINGT! Wir haben sehr gerne neue Gesichter dabei, die mit uns in die LARP-Welt abtauchen wollen. Wir können euch auch gerne untereinander vernetzen, damit ihr Anschluss findet und es euch leichter fällt einzusteigen. Gerne könnt ihr euren Charakter dann auch so anpassen, dass er z.B. etwas unbeholfen oder noch neu im Dorf ist.

OT Infos · Fakten · Daten · Tickets

Spielort

Selbstversorger-Feriendorf Tringenstein,
35768 Siegbach

Datum

22. – 25.10.2026

Vollverpflegung

inkl. Standard-Getränke

Ticketpreis

129,- € p.P.

AGB

AGB

Teilnehmerzahl

50 SC
keine NSC/GSC

2026/10/22 16:00:00